https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine zip 파일로 다운 파일 이름 폴더 간단히 수정 ( setup 할때 에러 발생 )
납품때에는 미처 생각 못했었는데 로그인에 관련 하여sql = "SELECT \* FROM USER WHERE userid =’" + body.userId + " AND passwd =’" + body.passwd + "'";이런식으로 바로 쿼리문을 생성했다. 다 내부
문제 상황 VR UI 을 사용할 때 기본적으로 PC 는 괜찮지만 퀘스트 StandAlone 일 경우 UI 화면이 정면에서는 괜찮을지 몰라도 고개를 45도로 흔들거나 할 떄 글씨를 못 알아볼 정도의 자글거림이 발생MSAA , 이미지 Texture 를 올려도 소용이 없었다
요청사항 ) 기존 VIVE 를 오큘리스2로 돌아가게 설정해달라.수정한 내용 오큘리스2를 PC 로 연결하려면 버데탑 이나 Airlink 을 사용해야 한다.AirLink 사용시 핸드 트레킹을 사용할수 없다.버데탑을 사용시 버데탑에서 핸드 트래킹을 컨트롤러 처럼 대체해준다.
FHttpModule\* Http = &FHttpModule::Get(); TSharedRef Request = Http->CreateRequest(); Request->OnProcessRequestComplete().BindStatic(&UMyBlueprintFunc
https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/index.htmlsteam\\steamapps\\common\\team was unexpecte
갑자기 Actor 가 지워졌을 때 원인life spen 설정Destroy Actor 가 없는데 지워졌을때 . 이거 쓰지 말고 통일하자..Kill z 월드 셋팅에 가면 킬z 가 -1000 이 기본값이다.총알이 저 아래로 가면 없어진다. 총알이 없어질때이벤트 처리를 해야
발사체 나이아가라 만들기https://youtu.be/ok4MIUbXc3I?t=3930suggest projectileVelocity Custom Arc 로 목표물까지 velocity 값을 구할수 있다.Arc Param 은 0~1 까지 인데 0에 가까울 수록
아이템 위에 Text 가 내 위치와 아이템 위치에 따라 HUD 에 2D 로 좌표화되어 보여진다.내 위치와 아이템 위치를 뺀 벡터값으로 VectorLength 로 둘 사이 거리값 표시아이템 위치를 Project 로 2d 좌표로 만든후에 약간 위에 draw 한다.
LocomotionBlendspace Direction( -180 , 180 ) ,Speed ( 0 ~ 600 ) 값을 받아서 Mannequin_AimOffset Pitch ( -90 , 90 ) , Yaw (-180 , 180 )
내가 아는 한 외부에서 매크로를 호출 할 수 없습니다. 외부 (다른 액터 등)에서 호출 할 수있는 로직이있는 경우 함수 / 이벤트 (이벤트에는 리턴이 없음) 를 사용 하고 싶을 것 입니다. 그래프를 작게 만들기 위해 매크로 만 사용합니다. 예를 들어 Enum을 비교해야
https://www.youtube.com/watch?v=ef84rnNN4pQVR 라운드 로빈 오클루젼텍스쳐 스트리밍 버추얼 텍스쳐링라이트맵 넓은 지역을 로드 해야 할때 스트리밍 맵 사용분산 빌드최적화 이슈들쉐도우케스케이드 쉐도우특정 지역만 쉐도우스켈레탈메쉬
https://answers.unrealengine.com/questions/120392/how-can-i-load-text-from-file-with-blueprint.htmlhttps://sb1985.com/other-2/editor/how-to-
칠판에 글씨를 쓰거나 지우개로 지운다.물체를 들었을때 가볍게 들리는 거와 무겁게 들리는거 차이https://www.youtube.com/watch?v=a4noc6SDtWY
우선 Sturcture 를 만들어야 한다. APRG의 경우 적 배열 구조를 만들었다.WavesStruct 에서는 1번에서 만든 struecture 에 시간 , 인덱스등을 넣어서적 스폰에 필요한 것들을 다 셋팅해놓는다.추가할때 기타 -> 데이터 테이블 을 선택하면 행 구
어디서 부터 시작해야하나 한참 해맸음 프로젝트 셋팅 보면 기본 게임모드는 BP_GameMode 기본 게임맵은 ActionRPG_Main BP_GameMode 에서 시퀀서 , 사운드 처리
UPROPERTY()class APlayerStart\* PlayerStart;PlayerStart = Cast(UGameplayStatics::GetActorOfClass(GetWorld(), APlayerStart::StaticClass()));// Called t