TIL

1.버튼으로 글자를 바꾸는 앱 만들어보기

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2.코틀린의 기초 문법 살펴보기

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3.코틀린으로 조건문 반복문 다뤄보기

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4.배열과 클래스 찍먹해보기

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5.Long 형과 친목도모

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6.뇌를 비우고 문자열 다루기

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7.잘못 알고 있던 내용 바로잡기

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8.2차원 배열 도전기

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9.문자열을 다뤄보았다

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10.광고는 어떻게 넣는거지?

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11.BMI 계산기 앱 만들어보기

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12.화면 배치가 이렇게 어려울 줄이야

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13.로또 번호 앱에 동작 추가하기

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14.MBTI 앱 만들어보기 - 1

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15.MBTI 앱 만들어보기 - 2

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16.버전 카탈로그?

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17.안드로이드 플랫폼 알아보기

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18.Git과 Github 알아보기

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19.ChatGPT API 사용해보기

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20.현재 위치한 페이지가 어딘지 표시해보기

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21.왜 코틀린을 사용할까?

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22.객체 지향 5대 원칙 - 1

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23.계산기 클래스를 만드는 여정

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24.계산기 앱을 만들어보자

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25.require와 check를 알아보자

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26.스레드와 코루틴

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27.객체 지향 5대 원칙 - 2

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28.스레드와 코루틴을 어떻게 사용할까?

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29.클래스와 상속은 왜 쓰는걸까?

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30.나의 키오스크 코드를 개선해보자

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31.AndroidManifest 파일에 대해 알아보자

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32.공통 속성을 설정해주는 style

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33.안드로이드 레이아웃 알아보기

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34.액티비티 결과를 가져와보자

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35.액티비티의 생명주기에 대해 알아보자

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36.selector 알아보기

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37.인텐트로 객체를 전달하고 싶은데..

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38.여름이라 벌레가 많은데 어떻게 잡지?

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39.카드 모양의 뷰가 따로 있었다니

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40.Git과 Github로 협업은 어떻게 할까?

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41.혼자 돌아버리는 게 싱글턴 아니었냐고

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42.뭐라고라고! Parcelable을 상속받고 구현을 안해도 된다고!

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43.TextView 더보기 기능 구현해보기

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44.match_constraint를 알아보자

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45.팀 프로젝트 하모니 회고

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46.잘가라 findViewById

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47.사용자에게 알림주기

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49.Fragment에서 View binding 사용하기

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50.특정 사이즈의 화면에서 아이콘이 보이지 않는다면

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51.나도 안하는 자식 계획을 클래스가 하네

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52.오늘 먹은 것: 피자 한 Fragment

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53.되는대로 개발하면 되는거 아니었냐며

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54.주식 차트처럼 올라갔다 내려가는 EditText 구현하기

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55.리사이클러뷰에서 검색을 해보자

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56.뷰페이저 내부에 리사이클러뷰 내부에 리사이클러뷰...

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57.난 볼은 못 차지만 트러블은 잘 차지 - 팀 프로젝트 트러블 슈팅

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58.가시밭길이었던 Room 적용 과정

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59.BuildConfig는 어떻게 사용할까?

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60.not permitted by network security policy 에러 해결

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61.Abstract classes can't be instantiated! 에러 해결

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62.Sweetie! requireContext! Get!

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63.간장 공장 공장장은 간공장장이고 뷰모델 공장 공장장은 ...

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64.MVVM이란

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65.루틴, 서브루틴, 코루틴

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66.Main Thread vs. Worker Thread

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67.운영체제란 무엇일까?

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68.커널은 뭘까?

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69.멀티 스레딩에 대해 알아보자

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70.내 앱에 오픈소스 라이선스 고지해보기

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