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[2023 하계 모각소] 어만사 6주차

Interactive normal reconstruction from a single image

2023년 8월 12일
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[2023 하계 모각소] 어만사 5주차

언리얼 머터리얼(Opacity / 텍스처 움직이기 / Panner / Material Instance / Coment) / 백준

2023년 7월 31일
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[2023 하계 모각소] 어만사 4주차

언리얼 (Lrep, 노이즈 텍스처, UV, Component Mask) / 백준(Dynamic Programming)

2023년 7월 23일
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[2023 하계 모각소] 어만사 3주차

언리얼 머터리얼 ( 머터리얼 생성 / 데이터 형 / 색상 / Roughness) / 백준 ( 좌표 압축, 벡터 중복 제거, 하한, 동적배열 0으로 선언)

2023년 7월 19일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 07 | GI (Global Illumination)

라이트맵 / Realtime GI / 라이트프로브 / (추가)

2023년 7월 18일
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[2023 하계 모각소] 어만사 2주차

언리얼 C++ (빌드 오류 / 로그, 디버깅 / 게임 플레이 프레임워크 / 캐릭터 생성과 움직임 / 블루프린트 클래스) / 백준

2023년 7월 13일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 06 | 그림자

ShadowMap (Depth Texture, Screen Space Shadow Map) / Cascaded Shadow Maps / 평면 그림자

2023년 7월 12일
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[2023 하계 모각소] 어만사 1주차

언리얼 C++ (기초, 클래스 생성) / 백준

2023년 7월 9일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 05 | 라이팅

Deferred, Forward Rendering / Standard Shader(PBR) - Opaque, Transparent, Cutout / Mobile Shader / Image Based Lighting - ToonRamp, MatCap

2023년 7월 6일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 04 | 드로우콜과 배칭

Draw Call / Batching (Static, Dynamic, 2D Sprite, GPU instancing) / Frame Debugger / Culling (Frustum Occlusion, LOD)

2023년 7월 5일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 03 | 병목

병목 / 프레임타임 / Target frame rate / VSync(수직동기화) / CPU, GPU바운드 / 유니티 내장 프로파일러 / GPU병목(필레이트, 오버드로우, 포스트 프로세싱, 업스케일링 샘플링, 폴리곤, 텍스처)

2023년 7월 4일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 02 | 렌더링 파이프라인

GPU / 게임루프 / 렌더링 파이프라인 / 더블 버퍼링

2023년 7월 2일
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[유니티 그래픽스 최적화 스타트업] Part 01 | 최적화 개요

최적화 / 실시간 렌더링 / 그래픽스 API (OpneGL, Metal, Vulkan)

2023년 7월 2일
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[영상처리] 10. Image Compression

Image Compression / Entropy / Huffman, Aruthmetic / JEPG Compression

2023년 6월 18일
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[영상처리] 7. Morphological Image Processing

Erosion, Dilation / Opening, Closing / HMT, Boundary, Region Fill, Connected Cpnt, Thinning, Thickening, Sleletons / Morphological / in Gray Scale

2023년 6월 16일
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[영상처리] 6. Color Image Processing

Color / Color Models / Pseudo Color / Color Transfrom / Smoothing&Sharpening / Noise Model

2023년 6월 13일
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[영상처리] 5.5 Bilateral Filtering

Bilateral Filtering

2023년 6월 13일
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[셰이더 프로그래밍 입문] Part2 | 셰이더 프로그래밍 응용 (Chapter9~10)

UV애니메이션 / 울렁효과 / 그림자매핑

2023년 5월 19일
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[셰이더 프로그래밍 입문] Part2 | 셰이더 프로그래밍 응용 (Chapter7~8)

NormalMapping / EnvironmentMapping (ReflectMapping)

2023년 5월 17일
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[셰이더 프로그래밍 입문] Part2 | 셰이더 프로그래밍 응용 (Chapter5~6)

Diffuse Mapping / Specular Mapping / Toon Shader

2023년 5월 11일
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