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이세계 개발자입니다.
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[정보처리기사 실기] 7. 애플리케이션 테스트

애플리케이션 테스트 관련 파트입니다.

2024년 7월 27일
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[정보처리기사 실기] 2. 데이터 입출력 구현

정보처리기사 실기 데이터 입출력 구현 파트입니다.

2024년 7월 27일
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[Unreal Engine] 언리얼엔진5에서 협업하기(+Github 추가 예정)

언리얼 엔진의 Multi-User Editing 관련 Documentation을 참고하여 작성되었습니다. 여러 컴퓨터의 다중 사용자가 공유 언리얼 에디터 세션에 접속해서 라이브로 협업하며 같이 콘텐츠를 만드는 기능을 서술합니다.

2024년 4월 2일
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[C++] STL 이란 - Container

STL(Standard Template Library)

2024년 3월 24일
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[Algorithm] BAEKJOON 12789 - 도키도키 간식드리미 C++

[C++] 12789번 도키도키 간식드리미

2024년 3월 22일
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[Algorithm] BAEKJOON 1929 - 소수 구하기 C++(시간 초과 해결)

[C++] '에라토스테네스의 체'를 통해 소수 구하기

2024년 3월 21일
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[Code Test] Instant NGP with Intel realsense via Python OpenCV

Intel Realsense 카메라로 찍은 커스텀 데이터를 활용하여 Instant NGP를 3D reconstruction하는 방법을 서술합니다.

2024년 3월 17일
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[Computer Graphics] Spherical Harmonics

[WIKIPEDIA] Spherical harmonics

2024년 2월 16일
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[Paper Review] 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

Paper : 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

2024년 2월 16일
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[Computer Graphics] Swap chain

Swap chain은 두 개의 버퍼 front buffer와 back buffer를 사용하여 화면에 자연스럽게 이어지는 이미지를 표시하는 방법입니다.

2024년 1월 21일
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[Code Review] Barbershop: GAN-based Image Compositing using Segmentation Masks

Paper : Barbershop: GAN-based Image Compositing using Segmentation

2023년 12월 17일
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[Unreal Engine] C++ Solution build가 되지 않을 때

언리얼 엔진을 사용하다 보면 필수불가결하게 마주치는 녀석이 있습니다. 바로 C++ 솔루션 빌드를 할 때 생기는 오류입니다. 자주 발생하는 문제 상황에 그에 따른 해결책을 서술합니다.

2023년 12월 10일
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[Unreal Engine] Window packaging이 되지 않을 때

Unreal Engine 5에서 패키징이 되지 않을 때 발생할 수 있는 문제와 해결책을 서술합니다.

2023년 12월 10일
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[Unreal Engine] Distance Field

Mesh Distance Fields 관련 Unreal Engine Documentation을 참고하여 작성되었습니다. Unreal Engine를 개발할 때 사용할 수 있는 Distance Field의 사용에 대한 개요를 서술합니다.

2023년 12월 7일
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