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UX디자이너를 꿈꿉니다.

KPT를 기반으로 한 회고

Keep : 매 수업마다 진행되는 데일리 과제를 빼먹지 않고 제출한다는 것은 긍정적으로 보임. 당일 제출하지 못했더라도 꼭 완성해서 제출기한 내에는 제출하려고 하여 루틴을 만들고 있는 과정. 기존에 베이스캠프 단계 때까지도 피그마를 전혀 다루지 못하는 수준이었고 굉장히

2025년 11월 6일
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UI 컴포넌트와 프로토타이핑

두통이 은은하게 지속돼서 만사가 다 짜증난다. 공부도 하기 싫지만 그래도 해본다. 근데 실습으로 나와있는 것들은 글로만 적혀있어서 그런가 뭘 원하는지 아직 감이 잘 안 온다. 특히 저번 실습이 더 그렇다. 초보자가 가능한 실습도 있어보이지만 가능할까 싶은 것도 있다.

2025년 9월 29일
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레이아웃 및 디자인 원리

요즘 잠을 잘 못자니까 힘들다.. 피곤하니까 바로 학습 내용으로 넘어가서 후딱 끝내고 걸으러 나가야겠다.레이아웃을 구성하는 원리는 그리드 시스템, 정렬 및 간격, 반응형 디자인이 있다. 그리드 시스템은 레이아웃의 균형과 정을을 잘 맞추고 간격을 체계적으로 관리하기 위한

2025년 9월 28일
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피그마 기본 개념

드디어 피그마 학습 시작이다... 이게 뭐라고 굉장히 긴장된다.우선 예전에 피그마를 쓸 일이 있어서 (내가 뭘 만들지는 않았고 다른 분들이 디자인 하시는 걸 실시간으로 봤었다.) 계정을 만들었던 적이 있으니까 그 계정으로 다시 로그인했다. 혹시 몰라서 데스크톱 앱도 깔

2025년 9월 27일
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디자인 기초 - 색상이론

이번 편에는 색상이론을 배운다.주제는 크게 RGB와 CMYK, 색상환으로 이루어져 있다.RGB와 CMYK는 빛의 3원색과 색의 3원색이다.RGB는 Red, Green, Blue로 이루어진 빛의 3원색이고 디지털 화면에서 사용하는 색상 모델이다. 이 색상들을 조합해 다양

2025년 9월 27일
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디자인 기초 - 디자인 원리

이번 노션부터 본격적으로 디자인에 대해 학습하는 것 같다. 디자인 원리에 대한 내용인데 크게 4가지로 분류 되어있다. 균형, 비례, 강조, 리듬이다. 첫번째로 균형. 균형은 디자인에서 시각적으로 안정감을 느끼게 하는 요소 배치 방식이라고 한다. 균형이 잘 맞지 않아

2025년 9월 26일
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UX/UI 용어 익히기

목이 근육통인지 담인지 모르겠지만 너무 아프다. 아주 살짝 갸우뚱 수준만 가능할 정도. 힝..🥺그래도 공부해야지.이번에는 용어를 익히는 단계이다. 용어는 관련 글들을 접하면서 눈에 익혀두긴 했는데 심도 깊게 본 것은 아니고 아 이런 상황일 때 이런 용어를 쓰겠거니 하

2025년 9월 26일
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UX/UI 디자인 사례

ux/ui 디자인을 잘 하기 위해서는 좋은 ux/ui 디자인을 많이 보는 것이 중요하다고 하셨다. 매우 공감한다. 어떤 분야에 대해 잘 하려면 관련 인사이트를 많이 찾아보는 것 또한 하나의 공부이니까. 그럼 좋은 ux/ui 디자인은 무엇이 있을까? 좋은 ux/ui디자

2025년 9월 25일
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프로덕트 디자인 이모저모

오늘부터 디자이너 트랙 기초 학습 자료로 공부한다. 낮에 강남에 있는 병원까지 갔다왔어야 해서 잠도 설치고 이동하느라 피곤하고 수면마취까지 했더니 너어무 피곤하지만 그래도 오늘 공부한 것에 대해 끄적여야지. 제목은 어떤 것에 관련된 것이었는지 식별하기 쉽게 자료에 있는

2025년 9월 25일
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그릿 (Grit)

드디어 디자이너 캠프 사전학습의 (일명 베이스 캠프) 마지막 워밍업 칼럼이다.이번 칼럼의 주제는 그릿(Grit)이다.그릿은 심리학에서 장기 목표에 대한 인내와 열정 즉, 끈기나 근성 같은 것을 일컷는 말이라고 한다. 이것에 대해 오즈 측에서서 첨부해준 강연은 TED 강

2025년 9월 24일
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아토믹 해빗

오즈코딩스쿨 부트캠프의 세번째 워밍업은 아토믹 해빗이다.아토믹 해빗은 제임스 클리어라는 저자의 도서이다. 책의 표지에는 아주 작은 습관의 힘 이라고 적혀있는데 이를 보면 알 수 있듯이 책의 내용은 우리가 살면서 만드는 여러가지 습관에 관한 것이다.나는 아직 이 책을

2025년 9월 24일
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메타인지

오즈코딩스쿨의 두번째 워밍업은 메타인지이다.메타인지를 위키백과를 통해 조금 알아보니 간단히 말하자면 자기 자신을 인지하는 과정에 대해 한 차원 더 높은 시각에서 보는, 판단하는 정신 작용이라고 나온다.메타인지라는 용어가 한국에서 통상적으로 쓰이기 시작한 것이 내가 체감

2025년 9월 23일
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뇌의 가소성

오즈코딩스쿨 프로덕트 디자이너 부트캠프를 신청하고 가장 처음 읽어본 글은 뇌 가소성에 관한 글이다.내가 학창시절을 보낼 때는 두뇌는 한 번 발달이 끝나면 그 이후로는 평생 그 상태로 살아야 하니까 어렸을 때 공부를 많이 해둬야 한다, 제대로 해둬야 한다는 말을 어른들이

2025년 9월 23일
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