\[Blog] \[Paper] \[Model Card] \[Colab]CLIP (Contrastive Language-Image Pre-Training) is a neural network trained on a variety of (image, text) pairs.
SoccerNet의 500개의 편집되지 않은 방송 축구 비디오 내에서 약 30만 개의 주석을 공개이 분야에서 가장 관련성 있는 작업들의 오픈 소스 적용 버전과 함께 재현 가능재현 가능한 벤치마크 결과와 우리의 코드 및 공개 리더보드를 공개최근 컴퓨터 비전 작업은 축구
SoccerNet: Only for action spotting스팟팅 작업: 비디오에서 축구 이벤트의 앵커를 찾는 것으로 정의이 데이터셋은 2014년부터 2017년까지의 세 시즌을 커버하는 유럽 주요 리그의 500개 완전한 축구 경기로 구성되어 있으며, 총 764시간의
https://openaccess.thecvf.com/content_CVPRW_2020/papers/w53/Vanderplaetse_Improved_Soccer_Action_Spotting_Using_Both_Audio_and_Video_Streams_CVPR
축구 비디오에서 행동을 정확하게 찾아내기 위한 새로운 방법을 소개이 방법은 시간적 정밀도를 높이기 위해 '밀집된 탐지 앵커(densely sampled detection anchors)' 세트를 사용밀집된 탐지 앵커란, 비디오를 매우 자세히 분석하여 각 순간을 정확하게
Recall도 높고, Precision도 높으면 최고지만,Recall이 더 중요함.(골이라고 예측해서 맞춘 갯수 / 골이라고 예측한 갯수) (골이라고 예측해서 맞춘 갯수 / (예측 시도 중에) 실제 골 갯수)뜻: 맞는걸 맞다고 잘 예측하는 능력mAP는 여러 클래스에 대
라벨이 없는 비디오 데이터를 활용하여 트랜스포머의 초기화에 관련된 도전을 해결knowledge distillation로 프리트레이닝을 하는 것의 이점에 대한 종합적인 분석을 제공이는 비디오에서 특정 행동을 정확한 시간에 탐지하는 '액션 스팟팅' 작업을 위한 공간적-시간
학습 시, 모든 anchor predictions 출력값을 이용해서, (후처리 없이) 바로 loss를 구했음."RESNet-152 + PCA" features 준비https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2021W/CVSpor
2023 인용 xhttps://arxiv.org/pdf/2311.17241v1.pdf2021, 21회 인용https://arxiv.org/pdf/2106.11812v1.pdf2021, 326회 인용https://arxiv.org/pdf/210
2023, 9회 인용https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2023/papers/Lin_UniVTG_Towards_Unified_Video-Language_Temporal_Grounding_ICCV_2023_paper.pdf
2023, 95회 인용https://arxiv.org/pdf/2303.16727v2.pdf
2022, 191회 인용https://arxiv.org/pdf/2202.07925.pdf
작성중
https://arxiv.org/pdf/2212.03191v2.pdf2022, 118회 인용https://arxiv.org/pdf/2212.03229v1.pdf2023, 23회 인용https://arxiv.org/pdf/2303.16058v1
2024, 1https://arxiv.org/pdf/2305.06355https://github.com/OpenGVLab/Ask-Anything3100 star2023, 10https://arxiv.org/pdf/2306.02858https&
https://arxiv.org/pdf/2305.06355 https://github.com/OpenGVLab/Ask-Anything 3100 star 1. 관련 논문들 blip2 whisper [34] Robust speech recognition via l
QD-DETR (Video+Audio) checkpoint: 존재QD-DETR (Video) checkpoint: 존재SlowFast and Open AI CLIP feature을 가지고 학습한다고 함.RTX 2080Ti GPU로 4시간 이면, 학습이 완료된다고 함.다
아래 3개 데이터셋을 전부 이용시, 23, 31 논문의 데이터 split 전략을 따랐다.MR, HD 다 라벨링된 데이터셋10000 videos annotated with human-written text queries.dataset (from moment_detr r
모먼트 검색(Moment Retrieval)영상 내에서 특정 텍스트 쿼리에 해당하는 순간을 찾아내는 작업하이라이트 검출(Highlight Detection)각 비디오 클립이 주어진 쿼리에 얼마나 부합하는지를 점수로 나타내는 작업하지만 기존의 Transformer 기반
"골 장면 추출" task에는 어떤 고려사항이 있을까?고려사항을 전부 반영할 수 있는 접근법을 선택해야 한다.video task 종류 소개그 중, 적합한 video task 선택 및 선택의 이유 공유접근 방법 2가지image Foundation Model을 가져다 쓰고
input/output을 어떻게 정의했는지, 내 깊은 고민이 들어가 있으니 한번 읽어봐주시면 감사!(공이 너무 빠르거나 골기퍼가 가려서) 골대에 공이 들어간 장면이 안보이는 경우도 골로 인지하는 네트워크 개발 희망. 경기 중간에 부상을 입어서 잠시 경기 중단되었을 때,