Unity 학습일지 - Signal Home 프로젝트

1.[Unity / C#] 프로젝트 셋업

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2.[Unity / C#] 플레이어 컨트롤러

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3.[Unity / C#] UI 제작 - HUD, 인벤토리

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4.[Unity / C#] Input으로 UI 제어하기

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5.[Unity / C#] 보는 대상 감지, UI제어

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6.[Unity / C#] 플레이어 현재 정보 업데이트

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7.[Unity / C#] 실시간 UI 업데이트

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8.[Unity / C#] 아이템 줍기 및 인벤토리에 저장

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9.[Unity / C#] 인벤토리의 아이템 시각화

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10.[Unity / C#] 아이템 사용 및 효과

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11.[Unity / C#] 아이템 버리기

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12.[Unity / C#] 제작대 시스템

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13.[Unity / C#] 커스텀 Tooltip 띄우기

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14.[Unity / C#] QuickSlot 기능 만들기 및 인벤토리 창 아이템 위치 수동 변경

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15.[Unity / C#] 아이템 기능 만들기 #1 - 스캐너

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16.[Unity / C#] 딕셔너리, 제네릭 활용 및 아이템 하이라이트

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17.[Unity / C#] 무기 및 드롭 아이템 시스템

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18.[Unity / C#] 배터리, 연료 사용 아이템 제어

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19.[Unity / C#] 아이템 기능 만들기 #2 - 제트팩

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20.[Unity / C#] 장착형 아이템 탈착하기

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21.[Unity / C#] 적 만들기 #1

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22.[Unity / C#] 적 만들기 #2

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23.[Unity / C#] 맵세팅

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24.[Unity / C#] 적 만들기 #3

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25.[Unity / C#] 적 만들기 #4

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26.[Unity / C#] 적 만들기 #5

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27.[Unity / C#] 손전등 기능 및 아이템 모션 구현

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28.[Unity / C#] 방어구 구현 #1

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29.[Unity / C#] 방어구 구현 #2

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30.[Unity / C#] 방어구 구현 #3

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31.[Unity / C#] 신호기 구현

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32.[Unity / C#] 세이브&로드, 빌드, 로그 뷰어 활용

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