TIL (Tody I Learn)

1.[Unity]프리펩 사용, 장면 로드, 마우스 위치 값 반환, 인스턴스 생성(with 생성위치, 회전값), UI 그려지는 방식(Canvas의 Render Mode), Rigidbody의 Body Type

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2.[Unity]레벨 디자인, Pixels Per Unit, Invoke, 이미지 동적 할당, Instatiate

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3.Game&Tech Meet-up Day 게임 전문가님들의 세션 들으면서 메모한 내용들

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4.그냥 아침에 뛰다가 생각난 이야기

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5.프로퍼티, 생성자, 소멸자, 상속, 다형성 구현-[가상 메서드, 추상화, 오버라이딩과 오버로딩, 제네릭], out, ref

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6.foreach, Dictionary

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7.인터페이스, 열거형, 예외처리, 값형과 참조형, 박싱과 언박싱, 델리게이트, 람다, Func과 Action, LINQ, Nullable, 문자열 빌더(StringBuilder)

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8.팀 프로젝트에서 와이어 프레임 작성 및 구현

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9.깃 허브(GitHub)사용방법

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10.정렬 알고리즘과 탐색 알고리즘

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11.객체지향에 대한 이야기를 담은 블로그 리뷰

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12.팀 프로젝트 머지 과정에서 부딪히는 문제들

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13.Unity 사용 시 알아야 할 것들

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14.팀 프로젝트를 마치며......(feat. 다른 사람이 작성하던 코드를 이용해 프로그래밍 했을 때 마주했던 난관)

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15.Unity의 입력 구현~ New Input System 사용하기

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16.내배캠 3번째 프로젝트를 마치며 느낀점

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17.객체지향 프로그래밍의 4가지 특징과 5가지 설계 원칙-SOLID

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18.메모리 구조: Heap과 Stack, 구조체와 클래스의 차이점

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19.delegate와 event

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20.팀 프로젝트: DodgeShooting게임(그런데 뱀서를 곁들인...) -아이템 부분 구현하기

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21.팀 프로젝트 Trouble Shooting

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22.New Input System의 Invoke Unity Events, localEulerAngles와 eulerAngles

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23.TryGetComponent, 카메라 절두체, 코루틴, 라이트

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24.인터페이스 사용 이유, Text Mesh Pro 폰트 사용하기

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25.Unity 3D 개인 프로젝트

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26.팀 프로젝트 자가 피드백

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27.개인 프로젝트 게임 기획서: 철혈의 지휘관

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