내일배움캠프 UX/UI 트랙을 신청한 이유대학교 재학 시절, 나는 단순히 시각적으로 매력적인 디자인에만 관심을 가지고 있었다. 그러던 어느 날, 부모세대가 키오스크를 사용하는 모습을 담은 뉴스를 접하게 됐다. 뉴스 속 부모세대가 어려움을 겪는 모습은 마치 처음 키오스크
UI(User Interface) - 화면에 보여지는 인터페이스UX(User Experience) - 사용자 경험BX(Brand Experience) - 브랜드 경험CX(customer Experience) - 고객 경험UI Element UI Component - 아
UX UI 레벨테스트 정리링크텍스트 < 아티클링크UX UI 레벨테스트는 UX 디자인에서 흔하게 실수하는 디자인과 더 좋은 방법의 디자인을 보여준다. UX 레벨 테스트를 통해 얻은 내용을 공유하고 더 좋은 개발자가 되기위한 방향성을 제시해줬다.시선의 흐름을 고려해
지난 시절 플로우 차트를 만들 때 어도비 일러스트를 사용하여 하나하나 그려야 해서 번거로웠는데 피그마에서는 이렇게 간단하게 할 수 있다니... ↑ 피그마를 이용하여 처음 만들어본 플로우차트
디올연구소 - 디올폰트 https://design4all.co.kr/xe/어렸을 때 소아마비를 앓아 장애가 생긴 디자이너가 운전면허 시험장에서 장애인의 취업이 힘들다는 사실로 장애의 벽의 존재를 느꼈고 미래에 장애인을 위한 일을 해야겠다고 생각했다. 장애인과
사원 수 최소 5명 초과스타트업 or 게임 업계복지가 좋은 회사 주요 업무 / 자격 요건 / 우대사항 중심으로 직무 채용공고를 분석해 봅니다. 메타인지디자인 툴 (피그마 일러스트레이터,포토샵 등) 및 프로토타이핑 도구 사용 가능자웹/모바일 서비스 UX/UI 프
consultantUX 프로젝트 참여 및 수행 경험(학과 프로젝트 포함)정량적, 정성적 Research에 대한 이해를 바탕으로 한 수행 경험UX 디자인 프로세스 프로젝트 경험IA설계, 프로토타이핑 설계 경험UX 전략/컨셉 도출 및 개념 정의 등 해결 솔루션 제안 능력
Actions - 행동 구성요소는 사람들이 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다.버튼은 사용자가 수행할 수 있는 작업을 전달한다.버튼은 제품의 작업을 나타내는 하나의 옵션일 뿐이므로 과도하게 사용해서는 안된다. 화면에 버튼이 너무 많으면 시각적 계층 구조가 혼란스러워진다.
화면에서 가장 일반적이거나 중요한 작업에 확장 FAB를 사용합니다. 아이콘과 라벨 텍스트가 모두 포함되어 있습니다. 가장 눈에 띄는 유형의 버튼 일반 FAB(아이콘만 포함)가 명확하지 않을 수 있는 경우 사용 체크아웃 화면과 같은 작업에 지속적으로 액세스해야 하는 긴
프로토타입이란 화면의 순서 또는 플로우 간의 연결을 시켜, 특정 버튼이나 영역을 눌렀을 때 어떤 화면으로 어떤 인터랙션 스타일(클릭, 드레그, 스크롤)로 이동할 것인지 목업으로 보여주는 것피그마 우측 상단에 보면 프로토타입패널이 나온다.가장 첫 화면이 될 프레임을 클릭
Best 7 Figma Plugins to Design Faster프그마에서 플러그인을 처음 접했을 때 감정이란... 대학생시절 웹,앱 디자인을 했을 때가 떠올랐다. 일러스트로 하나하나 그리고 찾아서 넣고 화면 하나를 만드는데도 많은 시간이 걸렸다. 이미지, 폰트, 아
UX 리서치에버브레인컨설팅주요 업무플랫폼 전반 분석 활동 및 이를 통한 Insight 지속 발굴UI표준화 등 전사 플랫폼 거버넌스 활동단위서비스별 서비스 기획 : 서비스 디자인 방법론 등 UX Research 프로세스 운영사용서테스트, A/B테스트 등 Task별 실행자
UI를 위한 색고유한 색의 종류를 구분하는 색상, 색의 진하기를 구분하는 채도, 밝고 어두움을 구분하는 명도RGBA : 빛의 3원색인 빨강, 초록, 파랑과 투명도를 나타내는 Alpha를 조합하여 색을 표현하는 방식HSB/HSL : 색의 속성을 직관적으로 다루기 쉬운 방
1. 디자인 클론을 진행할 웹을 선정합니다. 유튜브 2. 내가 선정한 웹/앱을 뜯어보고 간단하게 설명을 작성해봅시다. a. 분야 영상 b. 핵심 서비스 영상 시청 영상 업로드 c. 주요 기능 영상시청 영역: 홈, shorts, 구독, YouTube Mus
 앱 서비스 분석
멘탈 모델멘탈 모델 부조화웹사이트 - 가로 구조형, 세로 구조형모바일 - 내비게이션, 탭바, 내비게이션+탭바체크박스라디오 버튼트롭다운 목록스피너토글 버튼텍스트 필드날짜 시간 피커검색 필드브레드크럼페이징슬라이더태그이미지 캐러셀알림진행바스피너 로딩툴팁팝업아코디언툴바GNBL
1. 현재 앱에는 어떤 서비스들이 있는지 살펴봅시다. 내가 자주 사용하는 앱 카카오톡, 카카오뱅크, 유튜브, 핀터레스트, 디스코드, 핀터레스트, 크롬 등 관심 있는 앱 내가 가고 싶은 기업에서 운영하고 있는 서비스 종류 카카오 > 카카오뱅크, 카카오톡,
업로드 완료 된 화면작성 화면먼슬리그날 감정에 맞는 컬러 선택데일리 스케쥴 화면먼슬리 스케쥴(미완성)오늘 하루종일 만들었는데 생각보다 많이 못 만들었다.지난 번에 읽은 책에서 뉴모피즘을 보고 만들어보고 싶어서 이번에 뉴모피즘느낌으로 디자인해봤다.뉴모피즘 디자인은 처음이
 - 데이터를
제품팀이란? 제품을 만들기 위해서 다양한 사람들이 모인 조직 최소 포함 직무 -최소 1명의 제품 관리자 PO,PM -최소 1명의 디자이너 -최소 2명의 엔지니어 추가로 데이터 애널리스트, 마케터, 비즈니스 오퍼레이터등이 있다. 디자이너는 목적조직과 기능조직이 교차
디자인 툴 디지털로 이미지를 만들거나 편집할 수 있는 컴퓨터 프로그램 디자인툴의 종류 인터페이스 디자인 툴 피그마, 스케치, XD 등 백터 방식을 기반 - 디자인한 화면을 여러 크기로 늘리고 줄여도 문제가 없도록 하기 위해서 그래픽 디자인 툴 포토샵(비트맵), 일러
오늘 오전에는 어제 집중을 제대로 하지 못 한 상태로 공부한 디자인씽크 과제를 했더니 잘 모르겠어서 한참을 헤맸다. 여차저차하고 점심시간 이후에 마저 블로그에 작성을 하는데 임시저장 파일이 날아갔다... 진짜 너무 짜증이 났다... 다시 할 생각에 막막했지만 어떻게든
디자인을 할때 인지심리학의 관점에서 지켜야할 원칙인지심리학 - 인간이 어떻게 보고 행동하는지 연구다양한 사람들이 비슷하게 느끼고 행동하는 방식에 기초해서 디자인하는 방식편안하게 느끼고 자연스럽게 행동할 수 있도록 유도해 사용성이 높은 제품을 만들 수 있다.디자인 원칙의
레퍼런스 분석 여러가지 사례를 상세하게 분석해보고 도움이 될만한 부분을 찾아보는 것 다양한 사례를 수집하고 세부요소들로 분류 세부요소를 관찰하면서 좋은 점과 나쁜 점 그리고 그 이유를 찾고 생각 분석을 통해 얻은 인사이트 정리 레퍼런스 분석을 해야하는 이유 무언가를
오늘은 밀린 강의가 없어 강의를 듣고 복습하는 날이다. 강의는 1시간정도 되는데 왜 강의 1주차 듣는데는 2시간이 넘는지... 정리하고 숙제하고 하면 3시간은 후딱 지나간다... 나만 너무 오래걸리는거 같았는데 다른 팀원분의 사정도 비슷한거 같다. 4시에는 특강이 있어
오전에 6주차 과제까지 제출했다. 여전히 분석은 어려운것 같다. 오늘은 개인과제 발제가 있어서 발제를 들었는데 너무 어렵게만 느껴졌다. 혼자 정리를 하다가 튜터님께 상담을 받았더니 방향성을 잡을 수 있게 됐다. 계획을 세우고 자료조사와 인터뷰 질문을 만들고 인터뷰를 진
FACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일디자인 입문 완강개인 과제 진행시작FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌월요일 - 설렌다. 어렵다.화요일 - 어렵다. 흥미롭다. 힘들다.수요일 - 재밌다. 기대된다.목요일 - 현
디자인 입문과제를 진행하는데 결과는 없이 시간만 흐른거 같다... 금요일날 자료조사를 하고 AEIOU 관찰을 할 수 없어서 비대면으로 인터뷰를 진행했다. 금요일부터 주말까지 주변 사람들에게 인터뷰를 해서 총 13명을 인터뷰했고 추가로 오늘 팀원들과 서로 인터뷰를 해서
오늘은 어제 한 과제1 수정도 하고 과제2까지 끝냈다. 일단 작성은 하긴 했는데 미숙한거 같아 내일 튜터님께 피드백을 받고 수정 후 제출할 예정이다. 오늘도 과제를 하다가 막혀서 팀원과 함께 튜터님께 방문했더니 해결할 수 있었다. 우리가 너무 어렵게 접근했어서 그랬었다
공감하기 단계에서 AEIOU 관찰법을 하기 힘들어 비대면으로 인터뷰를 진행했다.인터뷰를 하기전 자료조사를 하면서 배달앱에 관련된 이슈들을 인터뷰 질문에 넣었다.총 15명의 인터뷰를 진행했다. 다양한 나이대를 인터뷰 할 수 없어서 배달어플을 가장 많이 사용하는 20대와
팀 KTP Keep : 계속 유지가 되었으면 하는 부분 -각자 튜터님께 피드백 받은 내용을 같이 공유했던 것 -중간 과정마다 서로 공유하고 피드백 주고 받았던 것 -과제 뿐만 아니라 강의들을때도 모르는 것 서로 물어보고 공유한 것 -아침, 점심때 서로 응원하고 격
과제 제출을 성공했다. 비록 심화과제는 못 했지만 오늘 튜터님들께 피드백을 받고 수정하면서 완성도를 높일 수 있었다. 튜터님과의 시간으로 과제를 수정하는 것 외에 팀원들과 각자 받은 피드백을 공유하면서 내 과제를 수정할 수 있었다. 과제를 제출하니까 시원하지만 뭔가 찝
오늘은 팀이 새롭게 바뀌었다. 피그마활용법 발제를 듣고 새로운 팀원들과 아이스브레이킹을 했다. 1주차때 다들 완강을해서 아이스브레이킹과 지난팀에 있었을때 했던 과제를 공유했다. 오후시간엔 각자 강의 복습을 하고 저녁시간때 스낵타임과 회고를 진행했다.나는 B를 골랐다.사
피그마활용법1을 복습했다. 사실 오늘은 피그마의 기본적인 것들을 익숙해지도록 연습만했다. 저녁시간에는 팀원들과 스낵타임을 가지면서 서로의 의견을 공유했다. 어제는 스낵타임에대해 감을 못 잡았는데 오늘은 스낵타임을 가지면서 이것저것 공부할 수 있었다. 팀원들과 자신의 의
디자인 입문 과제 제출월요일 - 어렵다. 뭐가 뭔지 모르겠다.화요일 - 어렵다. 알거 같기도...?수요일 - 후련하다. 찝찝하다.목요일 - 재밌다. 반갑다.금요일 - 재밌다.디자인 씽킹 프로세스문제점을 고른 이유와 어떻게 해결할 것인지가 명확해야한다.내배캠 초반부터 디
합성 컴포넌트 = 컨테이너 컴포넌트컴포넌트는 파운데이션 요소로 만든다컴포넌트를 모아서 만들었는데 다시 컴포넌트가 되는 것을 합성 컴포넌트라고 함 (ex 다이얼로그, 리스트, 카드)모달팝업 - 팝하고 튀어나온다는 뜻기존 화면 위에 새로운 화면광고나 로그인을 유도윈도우 팝
월요일 아침은 항상 피곤한것 같다. 오늘은 피그마활용법2 강의를 들었다. 피그마활용법1과 다르게 모르는 것들이 많았다. 오늘은 처음 계획했던 것보다 많이 하지 못 했다. 오늘따라 집중이 안됐고 컨디션도 안좋았다. 그래도 강의 내용은 흥미로웠다. 실제로 앱이나 웹을 사용
웹과 앱의 특성대표적인 웹과 앱의 UI 차이UI는 기능과 목적이 중요UI의 차이가 있다는 건 목적의 차이가 있고 목적에 차이가 있다면 UX에서도 차이가 생긴다.페이지 이동앱은 주소를 입력해 이동할 수 없고 웹은 주소를 입력할 수 있다.뒤로가기앱에경우 뒤로가기버튼을 만들
오늘은 어제보다 집중할 수 있었다. 어제 강의 과제를 하면서 다이얼로그에 들어갈 컴포넌트를 만드는데 오류가 나서 결국 다시 만들었다. 아직도 왜 안됐던건지 모르겠다... 생각보다 시간이 오래 걸렸지만 2-2과제가 더 어려웠다. 2과제를 아직 다 하지 못 했지만 자료를
과제 1 : UI 차이점 찾아보기 OS 별로 차이가 있는 부분을 찾아보고, 왜인지 나름의 이유를 적어 보세요. ↑안드로이드 ↑ios 검색 안드로이드 - 검색필드 ios - 검색 아이콘 상단 카테고리 안드로이드는 텍스트 버튼 ios는 아웃라인 버튼 홈화면 안드
원래 뜻은 시제품실제 제품을 만들지 않고 아이디어를 테스트해볼 수 있음로우파이와 하이파이로 나눠짐피그마에선 하이파이를 만들기 어렵다.프로토타입을 만들거나 테스트하는 것을 프로토타이핑이라고 한다.만드는 이유1\. 실제 제품을 만들지 않고 아이디어를 검증할 수 있다.2\.
오늘 계획의 진척도 오늘은 어제보다 집중할 수 있었다. 어제 강의 과제를 하면서 다이얼로그에 들어갈 컴포넌트를 만드는데 오류가 나서 결국 다시 만들었다. 아직도 왜 안됐던건지 모르겠다... 생각보다 시간이 오래 걸렸지만 2-2과제가 더 어려웠다. 2과제를 아직 다 하지
강의를 전부 수강했다. 프로토타입은 관심이 있어서 그런지 과제도 빨리 끝낼 수 있었다. 사실 어제 받은 피드백인데 오늘 제대로 읽어보고 부족한 부분을 알 수 있었다.오늘 받은 특강 과제랑 내일 발제되는 과제... 한동안은 과제만 할 거 같다. 저번 과제때는 튜터님과 대
FACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 피그마 활용(2) 완강 피드백확인 스낵타임 FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌 월요일 - 오랜만에 강의! 피곤하다. 화요일 - 어렵다. 피곤하다 수요일 - 재밌다. 흥미롭
오늘은 비쥬얼 디자인 특강 과제를 진행했다. 분명 버튼 컴포넌트를 완벽히 숙달했다고 생각했는데 버튼이 두번이나 실패했다... 아직 과제를 완성하지는 못 했지만 피그마 활용법 과제 제출이 더 가깝기에 내일부터는 피그마활용법 과제를 진행하고 주말에 비쥬얼 디자인 과제를 해
오늘은 집중이 잘됐다. 피그마 활용법 과제를 했는데 심화과제를 제외하고 90퍼센트 정도 만든거 같다. 물론 튜터님에게 피드백받고 수정을 해야겠지만 열심히 한거 같아서 뿌듯하다.컴포넌트를 활용하니까 수정이 너무 편했다. 진짜 컴포넌트 짱!! 너무 편해서 사소한거까지 만들
오늘 과제를 다끝내려고 했는데 실패....그래도 많이 진행했다.위치를 나타내는 네비게이션 바에 텍스트를 불리언하면 양 옆에 아이콘이 붙어서 팀원들과 소통하는 시간에 팀원들에게 물어봤더니 대답을 해주었다. 하지만 확실하지는 않다고 하셔서 다른 질문과 함께 튜터님을 찾아갔
오늘은 피그마 활용법 과제를 완료했다! 그룹을 모두 풀고 프레임으로 바꾸고 프로토타입도 다시 연결했다. 이전에 디자인 할 때 포토샵이나 일러스트를 사용해서 ctrl+G가 습관이 됐다. 나름 그룹을 사용하지 않으려고 했었는데 무의식적으로 사용한거 같다. 뭔가 많이 했다고
수미 - 인싸이트와 튜터님 피드백 공유하기소연 - 팀원들과 아티클 공유 및 디자인 스낵타임 할 때 팀끼리 나누어 토의해본 것!연주 - 디자인씽킹 .. 생각하면서 잘해보자 .. 앞으로 더 많은 아티클을 읽어보는것 !수미 - 지각을 많이 했다…소연 - 개인적인 스케줄을 잘
오늘은 미니 프로젝트가 시작됐다. 발제를 듣는데 막막했다. 1주차 때 같은 조였던 분이랑 다시 같은 조가 됐다. 과제 분량이 정말 많은데 오늘 팀원들과 열심히해서 오늘의 계획을 거의 지킬수 있었다. 진짜 오랜만에 하는 팀플인데 힘들기도 하지만 팀원들과 계속 의견을
팀플이란 어렵구나 싶었다... 오늘은 진짜 너무 힘들었다.그래도 막히는 부분을 튜터님께 물어보고 해결 할 수 있었다.중간에 담당 튜터님이 오셔서 튜터과 같이 면담을 진행하고 부족했던 부분과 모르는 부분등 얘기를 할 수 있어서 좋았다. 우리가 직접 가서 물어보는 것도 좋
오늘 80퍼 정도 완성했다. 이제 마무리하면서 레이아웃을 정리하고 디자인에 통일성을 주면 될거 같다. 추가로 발표자료도 만들면서 금요일 제출전까지 계속 수정하면 될거 같다.진행이 느리다고 생각했는데 여차저차 1차 마무리를 할 수 있어서 다행이다. 아직 자료조사하면서 가
오늘은 98%까지 완성시킨거 같다. 발표 자료도 다 만들어서 수정중이다.화면을 만들고 프로토타입을 연결했다. 프로토타입은... 진짜 설정하는데 오래 걸리는거 같다. 그래도 저번 과제때 튜터님께 피드백 받은 오픈 오버레이를 이번 과제에서 잘 써먹을 수 있었다. 내일이면
논리적인 사고근거를 기반한 주장밀도높은 집중력효율적인 시간 관리팀들과 적극적으로 협업하고 어려울때 도움 구하기답이 안나올 것 같을 땐 튜터님 조언 구하러 가는 것디자이너이자 사용자 포지션을 가끔씩 혼돈함. 내가 느끼는 불편함을 다른 이들도 느낄거라고 생각함.초반 문제정
벌써 7주차라니...프로젝트가 끝나고 오늘 스케쥴이 널널해서 긴장이 풀렸는지 잠들어버렸다...오늘 포트폴리오 정리를 하는 날인데 어떻게 해야할지 감이 잡히지 않는다. 그냥 시각디자인 포트폴리오를 만들었을 땐 컨셉과 디자인설명과 결과물 정도로만 정리했었는데 UXUI는 사
UX (User experience, 사용자 경험)제품을 사용할 때 서비스를 사용할 때 인터렉션을 하게 되는데 그 과정에서 얻게되는 모든 경험을 UX라고 한다. 디지털 경험 뿐만 아니라 오프라인에서도 경험하는 모든것을 UX라고 한다.UI (User Interface,
오늘은 UX 기획 및 리서치를 들었다. 지난주엔 과제하느라 바빠서 강의 듣는 시간이 그리웠는데 막상 강의를 들으려고 하니 집중이 잘 안됐다. 저번에 제출했던 피그마 활용법 과제 피드백이 왔다.
유저를 이해하기위한 모든 활동유저가 어떤 행동을 하는지 왜 하는지 등을 알 수 있다.유저 리서치의 중요성조직 내에서 유저에 대한 이해도를 높일 수 있다.해결해야할 문제를 발견할 수 있다.논리적인 근거를 제시할 수 있다.사전에 비용을 절감할 수 있다.유저 리서치 종류유저
아이스브레이킹 질문오시는 길은 힘들지 않으셨나요?오늘 날씨가 많이 덥죠?요즘 관심사가 어떻게 되세요?평소에 (구인구직 서비스)를 많이 사용하시는 편인가요?답을 바로 더올릴 수 있는 질문(서비스명)은 주 몇 회 정도 이용하시나요?보통 언제 이용하시나요?어떤 기기로 이용하
이전 과제에서 인터뷰를 진행했을 때 내 질문들이 좋지 못 했다는 것을 깨닳았다. 오늘 강의에서 질문자의 의도가 드러나 한쪽으로 유도하는 질문을 피해야한다고 배웠는데 다시 인터뷰 했던 내용들을 보니 내 질문의 반은 의도가 드러나는 질문들이었다. 이 외에도 항상 리서치 결
리서치 결과 정리 리서치 결과, 어떻게 정리할까? 사용 맥락 관점에서 정리 사용 상황, 장소, 시간 등 복합적으로 생각해 볼 수 있다. 상황 모든 제품 사용 경험은 특정 상황과 관련 있어 유저가 어떻게 생각하고 어떤 감정을 느끼는지 복합적으로 고려하는 것이 중요.
오늘은 컨디션이 안좋았다...그래도 오늘 들은 강의 내용은 이전 디자인 입문 강의에서 나왔던 내용이랑 겹치는 부분이 많아서 힘들지는 않았다. 오늘은 진도를 많이 빼지 못 해서 쓸 말이 없다...그래도 내일 내배캠에서 밍글링밍글링 이벤트가 있어서 기대된다.
문제 정의유저 리서치를 통해서 발견한 여러 문제들중 어떤 문제를 해결 할 것인지 문제를 정의문제의 크기를 정확한 수치로 파악해서 전달왜 문제인지에 대한 근거 왜 발생하게 됐는지 근거 데이터 파악문제를 풀고자 하는 목적문제문제를 풀었을 때의 임팩트가설 수립\-가설 설정특
사용성 테스트의 개념과 중요성 사용성 테스트(Usability Test; UT) 실제로 유저가 화면을 조작하는 모습을 관찰할 수 있다. 유저가 어떤 어려움을 겪는지 직관적으로 알 수 있다. 사용성 테스트의 개념 프로토타입이 있으면 제품을 개발하는 어떤 단계든 활용할
UX 기획 및 리서치강의를 전부 들었다.듣긴 들었는데... 다른 강의들에 비해서 왜이렇게 어렵게 느껴지는지...오늘은 사용성 테스트에 대해서 배웠는데 Think Aloud가 흥미로웠다. 튜터님이 예시를 보여주셨는데 약간 연극 같이 느껴졌다. 주인공이 '마음의 소리'를
오늘은 오전에 사용성 테스트 시나리오를 작성하고 사용성 테스트 참가자 모집 공고문을 만들었다. 사용성 테스트는 4명을 진행했고 나머지는 내일 진행할 예정이다. 아무래도 참가자와 시간을 맞춰야해서 내일은 오늘 진행했던 사용성 테스트 녹화를 돌려보며 결과를 정리하고 중간중
심화 과제까지는 진행하진 못 할거 같다. 사실 벌써 한계가 온 느낌이다. 사전 캠프부터 오늘까지 벌써 약 3달간 진행을 했더니 그냥 일주일동안 누워서 뒹굴거리고 싶다. 집에서만해서 그런지...오늘 최종 팀을 꾸렸다. MVP프로젝트가 기대된다. 오늘 참 이것저것 많이 힘
오늘은 과제도 진행하고 특강도 들었다. 과제진행을 많이 하지 못 했다. 내일 오전에 집중을 하면 끝낼 수 있지 않을까 싶다. 오늘 특강은 디자인 씽킹에 관한 특강이었는데 이전에 배운 내용을 정리해주시고 어떻게 진행해야하는지 자세히 알려주셨다. 디자인 씽킹이 진짜 어려웠
UX 기획 및 리서치 개인 과제월요일 - 피곤하다.화요일 - 흥미롭다. 피곤하다수요일 - 집중이 안된다.목요일 - 힘들다금요일 - 힘들다...오전 6시에 일어나서 미리 준비하다가 오후에 잠시 외출했다.사용성 테스트를 진행하면서 여러사람과 얘기를 하다보니 즐거웠다. 비록
오늘은 UX프로젝트를 시작했다. 팀원들과 나름 수월하게 진행한거 같다. 다들 잘 해줘서 거의 따라가기만 했다. 그래도 빠르게 진행할 수 있어서 좋았다. 목요일까지 완성한다는 생각으로 열심히 해야할 거 같다. 오늘은 하루종일 팀원들과 의견을 조율하고 데스크리서치를 하고
오늘은 어제 하던 프로젝트를 마저 진행하면서 조금 늦어지는거 같다고 생각했는데 다른 팀 상황을 들어보니까 나름 괜찮게 진행하고 있는거 같다. 그리고 UT를 진행하면서 사용성 테스트 시나리오에서 얻고 싶었던 내용들을 얻을 수 있어서 너무 즐거웠다.
오늘 외출을 하고 병원에 가느라 나 때문에 팀프로젝트가 진행이 늦어진거 같아서 팀원들에게 미안했다. 오늘은 UT를 진행하고 정리를 했다. 생각보다 UT진행시간이 길었어서 하나 정리하는데 오래걸렸다. 정리한 내용을 바탕으로 어피니티 다이어그램을 작성했더니 문제점이 확실하
Keep : 계속 유지가 되었으면 하는 부분문제 정의부터 순서대로 진행하며 근거를 마련한 점튜터님께 조언 받은 내용 적극적으로 개선시간 지체 계획한 테스크를 잘 수행했다.Problem : 문제라 생각하는 부분문제 정의 부분이 솔루션과 큰 차이가 없다. 진행 과정에서 좀
UX 팀프로젝트월요일 - 피곤하다. 혼란스럽다. 착잡하다. 긴장된다.화요일 - 어렵다. 힘들다.수요일 - 집중이 안된다. 팀에게 피해끼치는거 같다.목요일 - 촉박하다. 불안하다.금요일 - 피곤하다. 안심된다.팀 프로젝트를 진행하면서 이래도 되나?싶을 정도로 술술 풀렸다
내가 했던 과제 중 이번과제가 가장 잘 한거 같다. 물론 팀원들이 너무 잘해주셔서 그런거지만 오늘 튜터님의 피드백으로 궁극적으로 사용자가 원하는 것이 무엇인지 더 생각해보라는 말을 해주시고 다른 부분은 칭찬해주셨다. 이번 과제하면서 나 혼자만의 실력이 아니라 팀원들의
오늘은 튜터님과 면담을 진행했다.이전 개인과제가 미흡했지만 면담을 하면서 막히던 부분들에 대해서 질문을 할 수 있었다. 아직 산업군도 정하지 못 해서 더 자세한 면담은 진행하지 못 해서 아쉬웠지만 튜터님이 부족한 부분을 채우는 공부방법과 팁 대해서 알려주셔서 좋았다.
2년 전인가 프론트엔드에 관심이 생겨서 독학으로 코딩을 공부했던 적이 있다. 그땐 독학으로 공부해서 어떻게 해야하는지 몰라 html로 페이지 하나를 만드는데 굉장히 오래걸렸었다. 친구가 외우지 않아도 되니까 그냥 이해하고 넘어가라고 했는데... 어디까지 외우지 않아도
기본 코딩 강의월요일 - 기대된다. 화요일 - 널널하다. 편하다.수요일 - 졸리다. 여유롭다.목요일 - 졸리다. 피곤하다.금요일 - 신난다.예전에 코딩을 배운적 있었는데 독학으로 하느라 시간이 오래걸렸었다. 확실히 강의를 들으니까 배우는 속도가 빨라서 좋았다. 독학할땐
월요일 - 기대된다.화요일 - 재밌다. 수요일 - 재밌다.막막하다. 어렵다.목요일 - 재밌다. 피곤하다.금요일 - 신난다. 피곤하다.✓ 일반적인 자산 관리 서비스 > 타겟팅이 정해져 있지는 않음✓ 서비스 특성상 확장은 어떻게 시킬것인지?ㄴ 미해결 : 타겟팅한 어느 한쪽
월요일 - 피곤하다. 어렵다.화요일 - 재밌다.수요일 - 막혔다...목요일 - 광복절!!!금요일 - 피곤하다. 디자인이 더 재밌....ㅎ...순서에 집착하지말자... 계속 돌고돌아 올 수 있다...너무 한 곳만 집중하면 산으로가니까... -> 정리하기. 정리해서 방향성
월요일 - 재밌다. 막히지 않고 잘 나가는거 같다화요일 - 속상하다. 답답하다.수요일 - 절망.목요일 - 답답하다. 헷갈린다. 피곤하다.금요일 - 피곤하다. 그래도 뿌듯팀원들과 의사소통을 충분히 진행하면서 프로젝트를 진행했다고 생각했는데 어느순간부터 막히는 느낌이 들었
잘 진행되나 싶다가도 진도가 안나가서 답답하다
WILFACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌월요일 - 긴장됨..화요일 - 영차영차수요일 - 음 나름 잘 진행되고 있군목요일 - .........3주차의 반복금요일 - 나름 열심히